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主流之外胸部经济学

收藏本文 2024-03-15 点赞:3489 浏览:11431 作者:网友投稿原创标记本站原创

“性”是最好的促销手段。
一位生理健康的年轻小伙子可能对流体物理学和量子力学不感兴趣,但绝对不会对“胸部物理学”无动于衷,用一个不那么学术、同时又更带感的词来解释这个概念,那就是“乳摇”。本来自打人类诞生起,这种神秘的物理现象就一直存在,但直到30年前,日本动漫界才将它变成一种惹得万千宅男一边喷鼻血一边掏钱的商机。从此以后,晃动的胸部和热血的打斗就成为动漫以及游戏世界经久不衰的主题。
2013年年底,专为微软Xbox ONE主机打造的游戏《崛起:罗马之子》,凭借鲜血四溅的逼真打斗和炫目的视觉效果而热卖,但很多宅男依然对它非常不满意,因为以他们的标准看来,游戏中女性角色的胸部摇晃得依然不够真实自然。
男性玩家大多会忽略那些无聊的对话,而把目光对准女神微微颤动的胸部。“‘乳摇’效果太差了!”在美国最大的游戏论坛Kotaku上,一个名叫赫尔南德兹的网友愤怒地写道:“这个游戏的‘胸部物理学’太失败了!”
在电子游戏的短暂历史中,这种恶趣味的成功者和失败者都有很多。在2D游戏时代,最大的成功者是《拳皇》中的角色“不知火舞”,那时要表现这种迷人的风景也主流之外的胸部经济学相关论文由www.udooo.com收集很简单,用一组连续动画就可以实现。而3D游戏时代的到来,让游戏开发者们不得不将3D建模、仿生学甚至空气动力学统统考虑在内,才能成功塑造出浑圆而活泼的胸部。在这方面,第一位大师是日本人板垣伴信,他开发的3D格斗游戏《生死格斗》第一次将胸部迷人的跃动从平面世界搬到立体世界当中,甚至可以说,这部游戏本身,就是为了“乳摇”这一个关键词而存在的。
这部女性角色格斗游戏随后很快衍生出一系列产品,例如《死或生:沙滩排球》:一群丰胸肥臀的们身穿比基尼玩起了排球,而比起球的运动轨迹,游戏设计者显然把更多的心思放在了胸部的运动轨迹上。玩家们甚至可以在设置页面选择自己最喜爱的“乳摇”模式。
宅男的推动着技术的进步,很快,带有感应系统的游戏手柄出现了,玩家们从此可以操控游戏中人物的“乳摇”幅度。
与这些福利满满的游戏比起来,《崛起:罗马之子》的“乳摇”显然太乏味了。一位来自暴雪公司的设计总监指出了其中的关键:要制作出逼真的“乳摇”特效,实在是太昂贵了。从技术层面说,至少需要用15个点来标记胸部,每个点有各自不同的运动轨迹;而要模拟手臂的运动,有三个点就足够了。“如果游戏中有一个胸部超过D的女性角色,那么花在模拟她的胸部运动上的钱就要超过所有其他部位:包括头发和面部表情。”

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