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对于建筑漫游动画中镜头语言应用

收藏本文 2024-03-08 点赞:28563 浏览:131312 作者:网友投稿原创标记本站原创

【摘 要】现在,建筑动画主要体现建筑及环境的造型和美感。在建筑动画中,通常模拟人的视觉效果来表现建筑和环境的景象,建筑动画是运动的艺术,在建筑动画中运动元素很多,如运动的车辆、人物、动物和植物等,但是最核心的运动就是摄像机的运动。因此,建筑动画还有一个比较形象的称呼——建筑漫游动画。
【关键词】建筑漫游动画;镜头;镜头语言
在建筑动画中,镜头语言是一种艺术语言,它直接诉诸观众的视听感官,并且以直观的、具体的、鲜明的形象传达含义,让观众感受建筑与环境的视觉效果和氛围,具有强烈的艺术感染力。本文主要针对在建筑动画中镜头语言的应用理由进行论述,并分析其使用技巧。

一、镜头语言的概念

众所周知,电影是由一个个单独的镜头构成的,镜头就是电影视觉的基本单位。一个镜头就是指摄影机连续不断的一次拍摄,每一部电影都是由多个分镜头组成的,电影通过这些镜头来讲述所要表达的内容。人与人之间最直接的交流方式就是语言,同样,电影与观众之间交流也是通过语言来实现,这种语言通过镜头来实现,我们称之为镜头语言。

二、建筑动画中的镜头角度

在影视作品中,能够让受众拥有丰富多变的视觉效果主要取决于镜头的多样性,通过镜头的角度、速度、运动方式和运动路径的变化给观众带了不一样的视觉感受。对于摄像机而言,摄像机镜头高度与目标位置的不同关系决定着不同形式的视觉关系,在建筑动画常用到的镜头角度就主要有以下几种:

1、平视镜头

平视镜头摄像机的视角放在主要拍摄体的水平视点,与人眼相等的高度。平视是最为常见的视角,摄像机的高度一般参考人眼的高度,成人的人眼高度在1.5米左右,所以摄像机的高度也在这个范围,平视镜头也是观众最为认可的视角。平视镜头能够充分展示人物与环境的关系,在建筑动画中,平视镜头能够真实的反映建筑及环境在人眼中的感觉,有身临其境的感觉。

2、鸟瞰镜头

鸟瞰镜头在建筑动画中比较常用,它可以表现地形或建筑群整体全貌,或用来表现建筑的地理位置等。顾名思义,鸟瞰镜头是模拟天空中飞翔的鸟类视角为镜头视角的摄像策略。鸟瞰镜头往往用来表现壮观的自然风光,庞大的城市规划风貌。鸟瞰镜头使观众对视野中的事物产生极具宏观作用的情感,这种如神一般高高在上的视角充满了主宰性和统治感,让观众产生特殊的情感。鸟瞰镜头视觉范围内的物质对象数量众多,而其个体的面目模糊不清,所以鸟瞰镜头表现的是数量上的壮观,而不是表现个体的视觉质量。鸟瞰镜头属于一种性质极端的俯视镜头,和一般俯视镜头的含义具有比较大的区别,所以不能被包含在一般俯视镜头的类别内。

3、俯视镜头

俯拍角度又称俯视角度,指摄像机镜头视轴偏向视平线下方的拍摄策略。摄像机处于俯视被拍摄对象的位置,主要用于表现视平线以下的景物。俯视镜头,指的是人眼处于平常生活状态下的俯视镜头,不包含类似鸟瞰镜头这样的极端俯视镜头。同鸟瞰镜头相比,俯视镜头缺乏高高在上的统治感和主宰感。俯拍低处景物时,近处景物的地面位置在画面下部,远处的景物在镜头上部,分布在地平线上的远景景物清晰可见,能够准确的展现景物的明确的空间位置,形成空间深度感。用广角镜头俯拍场景时,近处地面的景象与远处建筑物顶部构成强烈的关系。
在建筑动画中,俯视镜头通常用来表现建筑的环境和建筑群的规划情况,或主体建筑的特点,可以产生壮观宏伟的气势效果和展示建筑的高度,但是在建筑动画中使用俯视镜头要注意镜头的俯视角度,不要由于角度过大造成建筑过度变形。

4、仰视镜头

仰拍角度又称仰视角度,是摄像机视轴偏向视平线上方的拍摄策略。拍摄目标位置的高度高于视高,摄像机的角度为仰视,即可拍摄空中景物,也可用于拍摄地上景物。在仰视镜头中,从下面往上看,视野中角色对象的力量感被大大增强,常用于表现对象的崇高,庄严,伟大等感觉,而环境和背景反而弱化,成为烘托视野中拍摄主体对象力量的元素。
在建筑动画中,仰视多用来表现建筑的宏伟壮观,在表现高层建筑时经常使用。同时在拍摄时要掌握仰角的角度,同俯视角度类似,在较近距离上过仰的角度,容易造成变形,会影响拍摄对象的整体效果。所以在建筑动画中使用仰视镜头要注意仰视的角度,不要由于角度过大造成建筑过度变形的不好效果。

三、建筑动画的分镜头的特点

在建筑动画中,镜头的概念与影视作品中的镜头概念很相似。在建筑动画的创作过程中,摄像机的创建和设置是核心任务。现代的建筑动画一般都是使用三维软件在电脑上创建虚拟的三维数字场景,同时也使用三维软件软件建立影片中出现的数字角色模型,然后将这此数字角色模型的动作设定好,接下来是在场景中设置灯光和特效进行拍摄。由此可以看出,与二维动画相比,建筑动画中的摄像机镜头设置更类似于实际影视拍摄。
在影视摄影中,最终影片的视觉效果很大程度上要受拍摄机位的影响。特别是在拍摄高空、高速运动镜头时,拍摄时很难将摄影机设置在一个容易稳定的、视角良好的、容易操控的位置。在建筑动画软件中,场景、角色、灯光、摄影机都是用数学策略虚拟的,建筑动画的创作完全不受时间、空间等自然条件对机位的影响。创作人员无需对摄影机进行任何支撑,就可以随心所欲地将摄影机放置在场景中的任何位置,而且可以按照拍摄者的意愿设置多台的摄影机。这就使得建筑动画软件中的摄影机机位的设置及机位的运动不受任何的限制,呈现了“无限机位”的特点。
传统影视作品中,主要使用了富有变化性的镜头运动形式,镜头长度一般4-30秒。建筑动画多使用长镜头,目前通常的做法是在三维软件中为虚拟摄像机设置一个运动轨道,摄像机按照预定的轨道运转,镜头的运动速度可以通过软件设置,镜头的运动特点是流畅连贯,速度较快,模仿人们在建筑环境中漫游,镜头时间较长,经常超过1分钟。
在建筑动画分镜头的的设计中,典型的手法是使用室内室外两种镜头,一个镜头围绕建筑的外观漫游,包含俯拍,仰拍和平视等多种角度,一个镜头介绍建筑的内部景象,在建筑的内部漫游,通过内外的不断漫游,为受众传达一个完整的建筑的视觉感受。
四、总结
随着建筑动画的发展,已不再简单的对建筑设计进行视觉传达,其本身融入了更多的审美和艺术价值。在现在的建筑动画的创作中,传统影视作品的镜头语言形式也被逐渐应用,由于在建筑动画中摄像机的无限机位的特点,大量使用长镜头,镜头的移动路径模拟人在场景中的漫游,但相对单一的镜头运动常常给观众呆板单调的感受。而传统影视作品,镜头丰富灵活,重点明确,视觉效果丰富多变,同时大量的场景细节和真实的环境和光影效果有利于营造真实场景氛围,受众的的融入感更加的强烈。因此,在现在建筑动画建筑漫游动画中镜头语言的应用相关论文由www.udooo.com收集的创作中,设计人员越来越认识到镜头语言运用的重要性。总而言之,在建筑动画的未来发展中,将传统影视作品的镜头语言形式融入建筑动画的创作中也变得极为重要和必要。
【参考文献】
[1]孙立.动画视听语言[M].京华出版社,2010(11).
[2]张志腾.建筑漫游动画中的镜头语言运用[J].艺术探索,2009(05).
[3]姚桂萍.动画分镜头绘制技法[M].清华大学出版社,2009(03).

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