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简析显微镜基于CortexM3自动上片显微镜平台制约系统开发查抄袭率

收藏本文 2024-02-05 点赞:7874 浏览:21904 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:很久以前,人类就对显微镜的制约进行探讨,且显微镜成为了人类对微观世界观测的一种重要工具,在不同的学科领域中发挥着的作用相当重要,但是,传统的显微镜大多是手动操作的。虽然,很长时间,普通的显微镜在一定程度上满足了人们对微观世界的观察要求。随着处理样品的增加和人们对检测速度要求的提升,传统的显微镜手动操作方式却不能满足人类对微观世界的不断探讨。就当前来看,国外市场上自动化程度比较高的自动制约显微镜已经有着,但是相对国内用户而言,比较贵。虽然国内也有数家公司对显微镜自动化制约系统进行改装,但是却都没有在国内普及推广。鉴于国内外显微镜的自动制约近况,开发出一款既经济又能自动上片制约显微镜的系统有很好的市场前景。本论文主要以硬件平台搭建和制约系统设计两方面对系统进行深入探讨,具体介绍了显微镜自动取放玻片及制约载物台的设计与开发历程,设计出一款国内技术领先的自动上片显微镜平台制约系统。系统通过对显微镜的基本工作原理的浅析,提出以制约平台、自动调焦、玻片片塔、条码等几个方面来进行设计开发,提出显微镜自动取放玻片的思想,并编程实现了上位机通过以太网及串口制约主控板,主控板制约4轴联动、自动聚焦、自动读取玻片条码号等。本论文将对下面几个方面进行介绍:1)完成系统的整体硬件设计工作。主要是系统硬件平台的搭建,包括精巧的自动上片机平台机械结构的设计。2)利用基于Sopdworks的虚拟样机技术实现对系统的设计进行浅析。3)完成制约系统硬件和软件设计。设计了基于ARM7的STM32为核心芯片的主制约器和雷赛的M415B驱动器构成的制约系统,开发了系统接口的通信协议。4)通过对显微镜的工作原理浅析,结合本制约器的特点,借助嵌入式ARM完成配套的人机界面,实现触控,探讨开发出一套自动上片对焦的显微镜自动制约案例。最后,论文在总结全文工作的基础上,指出了系统的不足之处和进一步探讨的工作方向。关键词:显微镜论文四维自动制约论文STM32论文制约案例论文

    摘要4-5

    Abstract5-10

    第1章 绪论10-15

    1.1 课题探讨背景10

    1.2 国内外技术进展近况与走势10-11

    1.3 显微镜自动制约系统进展近况11-13

    1.4 探讨内容与论文组织结构13-15

    1.4.1 课题主要探讨内容13-14

    1.4.2 论文组织结构14-15

    第2章 系统案例设计15-25

    2.1 显微镜介绍15

    2.2 自动上片显微镜平台组成15-16

    2.3 载物平台和片塔盒设计要求16

    2.4 系统机械结构设计16-21

    2.4.1 平台整体机械设计16-18

    2.4.2 载物平台设计18-20

    2.4.3 载玻片的玻片仓设计20

    2.4.4 载物台连接处设计20-21

    2.5 系统平台组件选型21-23

    2.5.1 电机选型21-22

    2.5.2 驱动器选型22-23

    2.5.3 其它元件选型23

    2.7 本章小结23-25

    第3章 虚拟样机设计25-33

    3.1 基于SOLIDWORKS软件虚拟样机技术介绍25-27

    3.1.1 虚拟样机技术25

    3.1.2 Sopdworks介绍及Sopdworks仿真浅析步骤25-27

    3.2 模型的建立27-32

    3.2.1 局部对象建模27-29

    3.2.2 机械结构合理性检查29-32

    3.3 本章小结32-33

    第4章 运动制约系统设计33-47

    4.1 制约系统框架33-34

    4.2 制约系统整体设计34-36

    4.3 主控器模块36-42

    4.3.1 Cortex-M3处理芯片选型36-37

    4.3.2 主制约器电路案例设计37-42

    4.4 传感器接口设计42-43

    4.5 制约电机运转模块43-46

    4.5.1 M415B驱动器43-44

    4.5.2 ACS806软件44-46

    4.6 本章小结46-47

    第5章 通讯软件设计47-60

    5.1 以太网UDP通讯协议47-53

    5.1.1 UDP协议介绍47-48

    5.1.2 UDP处理通讯协议48-50

    5.1.3 LWIP UDP协议程序编写及浅析50-53

    5.2 串口中断收发53-57

    5.2.1 串口通信介绍53-55

    5.2.2USART制约的触摸屏55-56

    5.2.3 程序具体实现56-57

    5.3 上位机界面软件设计57-59

    5.3.1 上位机软件设计目的57

    5.3.2 软件设计规划57-58

    5.3.3 具体实现58-59

    5.4 本章小结59-60

    第6章 4轴电机制约案例探讨60-66

    6.1 制约对象浅析60-61

    6.2 多轴联动案例61

    6.3 主要制约程序实现61-65

    6.4 实验65

    6.5 本章小结65-66

    第7章 总结与展望66-68

    7.1 工作总结66-67

    7.2 工作展望67-68

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