您的位置: turnitin查重官网> 工程 >> 电气工程 >> 电气化铁道 >小波方法在纹理建模中应用

小波方法在纹理建模中应用

收藏本文 2024-01-20 点赞:10612 浏览:44838 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:本文站在小波方法的角度探讨纹理建模中的应用。
关键词:小波方法纹理映射纹理建模
1007-9416(2012)07-0216-01
1、引言
数字城市是地理信息系统研究的一个重要领域,我国已经建立建立大量的数字城市的地理信息平台。在这个平台中,三维场景建模是是可视化建模的主要内容之一,纹理及其变换是三维场景建模重要的组成部分。从三维视角来看,纹理变换处理就是目前实现三维场景建摸重要因素。本文试图站在小波变换的角度阐述纹理分解和重构的方法。

2、纹理映射

纹理是三维场景中最基本的组成单位,纹理变换的效果直接影响到三维场景的建模效果。纹理是形状、特征和大小相对单一的图形,是三维场景纹理建模中基本组成单位。纹理映射的处理是关键的一个环节。一般说来,三维场景的纹理分为真实纹理和虚拟纹理。真实纹理是将真实场景的街道、小区、房屋和花草等外景照片在三维模型中通过提取、处理和拼接,以充分还原建筑物、街道等外景外貌。虚拟纹理是在GIS空间数据库中建立统一、标准化和虚拟的建筑物、街道、花草等纹理映射,所有纹理素材都存储爱相应纹理影像数据库中。
如图1,在传统二维坐标界面中,x轴和y轴构成可视图形二维,即坐标轴的x轴和y轴。在三维界面中,图形显得更加立体化,图形的处理就变得更复杂了。传统的纹理变映射实际上包括光照及角度变换、投影变换等。在三维场景建模中,纹理变换包括纹理的分解、重构等。在图2中显示了在二维条件下不同角度的纹理映射,这也印证矩阵的线性特征。图3显示了三维条件的纹理映射,如a为原实物,b为a在不同三维角度的变换效果,而c为a在二维下的投影效果。图1、引言
数字城市是地理信息系统研究的一个重要领域,我国已经建立建立大量的数字城市的地理信息平台。在这个平台中,三维场景建模是是可视化建模的主要内容之一,纹理及其变换是三维场景建模重要的组成部分。从三维视角来看,纹理变换处理就是目前实现三维场景建摸重要因素。本文试图站在小波变换的角度阐述纹理分解和重构的方法。

2、纹理映射

纹理是三维场景中最基本的组成单位,纹理变换的效果直接影响到三维场景的建模效果。纹理是形状、特征和大小相对单一的图形,是三维场景纹理建模中基本组成单位。纹理映射的处理是关键的一个环节。一般说来,三维场景的纹理分为真实纹理和虚拟纹理。真实纹理是将真实场景的街道、小区、房屋和花草等外景照片在三维模型中通过提取、处理和拼接,以充分还原建筑物、街道等外景外貌。虚拟纹理是在GIS空间数据库中建立统一、标准化和虚拟的建筑物、街道、花草等纹理映射,所有纹理素材都存储爱相应纹理影像数据库中。
如图1,在传统二维坐标界面中,x轴和y轴构成可视图形二维,即坐标轴的x轴和y轴。在三维界面中,图形显得更加立体化,图

源于:查抄袭率论文www.udooo.com

形的处理就变得更复杂了。传统的纹理变映射实际上包括光照及角度变换、投影变换等。在三维场景建模中,纹理变换包括纹理的分解、重构等。在图2中显示了在二维条件下不同角度的纹理映射,这也印证矩阵的线性特征。图3显示了三维条件的纹理映射,如a为原实物,b为a在不同三维角度的变换效果,而c为a在二维下的投影效果。图、结语
本文探讨了应用小波变换方法在纹理建模中一点思路。本文还有诸多不足:小波方法还在进一步发展中,本文思路还停留在理论探索的套路上,还需要逐步完善;本文思路的实现需要将GIS与计算机技术相结合。
参考文献
郭延文.纹理映射,合成与替换算法研究[D].杭州:浙江大学,2006.
段晓娟,张茂军.虚拟实景空间中的纹理映射技术研究.计算机工程.2001,27(5).
[3]张立强,杨崇俊.多进制小波和二叉树实现大规模地形的实时漫游[J].计算机辅助设计与图形学学报,2005,17(1):467-472.
作者简介
杨娇,女,1988年生,江西省樟树人,全日制研究生在读,研究方向:地图学与地理信息系统。

copyright 2003-2024 Copyright©2020 Powered by 网络信息技术有限公司 备案号: 粤2017400971号