摘要4-5
Abstract5-8
第1章 引言8-13
1.1 课题探讨的背景、目的及作用8-9
1.2 视景仿真技术的国内外近况9-12
1.2.1 视景仿真技术介绍9
1.2.2 国外的运用近况9-10
1.2.3 国内的运用近况10-12
1.3 课题的主要探讨内容12-13
第2章 多通道的船舶机舱视景仿真系统及其实现平台13-22
2.1 系统的功能设计13-14
2.2 系统实现的技术路线14-15
2.3 系统的硬件构成15-16
2.4 视景仿真系统的开发软件概述16-22
2.4.1 MultiGen Creator建模软件16-17
2.4.2 Vega软件17-18
2.4.3 Lynx图形界面18-20
2.4.4 大型计算与仿真平台SE2000(SimuEngine)20-22
第3章 船舶机舱模型数据库的优化与虚拟漫游的实现22-45
3.1 虚拟场景三维模型的建立22-25
3.1.1 三维建模中拟解决的关键不足22-23
3.1.2 三维建模工具的选择23-24
3.1.3 OpenFpght数据库格式24-25
3.2 三维模型数据库的优化技术25-38
3.2.1 场景数据库层次结构的优化25-27
3.2.2 模型对象实例化技术27-28
3.2.3 纹理映射技术28-32
3.2.4 公告牌32-34
3.2.5 材质与着色处理34-37
3.2.6 外部引用技术37-38
3.3 舶机舱虚拟场景漫游的实现38-41
3.3.1 虚拟漫游的概念38-39
3.3.2 自动漫游的实现39-41
3.4 基于MFC的VEGA程序设计41-45
第4章 船舶机舱视景仿真关键技术的实现45-66
4.1 多通道视景显示技术45-54
4.1.1 多通道视景显示系统硬件组成46-48
4.1.2 多通道视景显示系统参数配置48-54
4.2 机舱设备的模拟仿真54-63
4.2.1 虚拟设备的运动仿真54-60
4.2.2 虚拟面板的操作仿真60-63
4.3 典型事件的模拟与处理63-66
4.3.1 虚拟人的建模与仿真63-64
4.3.2 典型事件模拟仿真的实现64-66
第5章 结论与展望66-68
5.1 论文工作总结66
5.2 探讨展望66-68