提要4-5
摘要5-7
Abstract7-12
第1章 绪论12-15
1.1 引言12
1.2 国内外探讨近况 和探讨前景12-14
1.3 论文主要探讨工 作和内 容安排14-15
1.3.1 本论文的主要探讨工作14
1.3.2 本论文的工作安排14-15
第2章 三维重建数据的 获取和 预处理15-20
2.1 三维重建数据的特点15-16
2.1.1 CT 图像产生原理以 及特点15-16
2.1.2 核磁共振图像16
2.2 DICOM 标准和组成部分16-17
2.2.1 DICOM 介绍16-17
2.2.2 DICOM 标准的组成部分17
2.3 重建数据的预处理17-19
2.3.1 重建数据的滤波策略18
2.3.2 重建数据的增强18-19
2.4 本章内容 总结19-20
第3章 基于医学图像序列的体 绘制算法的探讨20-29
3.1 三维重建的算法的分类20
3.2 医学图像的体绘制技术20-22
3.2.1 直接体绘 制法的定义和策略概述20-21
3.2.2 体绘制的基本概念和原理21-22
3.3 不同的体绘制算法介绍22-26
3.3.1 光线投射 法( Ray-casting)23-24
3.3.2 剪切- 变形法 (Shear-Warp)24-25
3.3.3 溅射法 ( Splatting )25-26
3.3.4 变换域策略26
3.3.5 基于硬件的纹理映射26
3.4 体绘制算法的比较26-28
3.5 本章内容总结28-29
第4章 基于VTK的医学图像三维重建29-50
4.1 VTK介绍29-31
4.1.1 VTK的可视化模型29-30
4.1.2 VTK的图像模型30-31
4.2 传统光线投射算法的实现历程31-36
4.2.1 光线投射法的浅析31
4.2.2 算法历程与实现31-36
4.3 一种新的光线投射法综合加速算法36-44
4.3.1 基于包围盒的加速技术36-37
4.3.2 基于空间跳跃技术的接近云(ProximityClouds)算法2637-39
4.3.3 实验及结果浅析39-44
4.4 医学图像三维交互系统44-49
4.5 本章内容总结49-50
第5章 基于CUDA的光线投射算法程序设计3950-62
5.1 CUDA编程原理50-56
5.1.1 GPU进展历程50-51
5.1.2 CUDA的优势和工作方式51-52
5.1.3 CUDA的结构和软件系统52-56
5.2 基于CUDA的光线投射算法的原理与可行性浅析56-58
5.3 CPU执行的具体历程和kernel函数实现的具体历程58-60
5.3.1 CPU行历程58
5.3.2 显示实现历程58-59
5.3.3 kernel数的实历程59-60
5.4 实结果浅析60-61
5.5 本章总结61-62
第6章 总结和展望62-63
6.1 对全文工作的总结62
6.2 对未来的展望62-63