摘要2-3
Abstract3-6
引言6-16
第一章 论述基础及相关概念界定16-26
1.1 非物质文化遗产虚拟旅游产品开发论述基础16-21
1.1.1 虚拟现实论述16-18
1.1.2 体验经济论述18-19
1.1.3 旅游产品开发论述19-21
1.2 非物质文化遗产虚拟旅游产品开发的相关概念界定21-26
1.2.1 非物质文化遗产概念21-22
1.2.2 虚拟旅游与虚拟旅游产品22-25
1.2.3 非物质文化遗产虚拟旅游产品25-26
第二章 我国非物质文化遗产旅游开发价值与近况浅析26-34
2.1 非物质文化遗产基本特点浅析26-28
2.1.1 非物质文化遗产分类26
2.1.2 非物质文化遗产特点26-28
2.2 非物质文化遗产旅游开发价值探讨28-30
2.3 我国非物质文化遗产旅游进展近况30-34
2.3.1 我国非物质文化遗产旅游开发方式30-32
2.3.2 我国非物质文化遗产旅游产品开发方式比较浅析32-33
2.3.3 数字化娱乐—非物质文化遗产虚拟旅游产品方式33-34
第三章 非物质文化遗产虚拟旅游产品开发的作用与可行性34-41
3.1 以信息技术为手段的虚拟旅游产品开发优势浅析34-35
3.2 非物质文化遗产开发虚拟旅游产品作用35-36
3.3 非物质文化遗产开发虚拟旅游产品的可行性36-41
3.3.1 市场浅析36-38
3.3.2 技术支持38-41
第四章 非物质文化遗产虚拟旅游产品开发41-54
4.1 非物质文化遗产虚拟旅游产品开发原则41
4.2 非物质文化遗产数字资源库建设41-46
4.2.1 信息采集42
4.2.2 数字资源加工42-44
4.2.3 数字化资源管理44
4.2.4 非物质文化遗产旅游虚拟场景构建44-46
4.3 非物质文化遗产虚拟旅游产品开发模型46-52
4.3.1 用户体验入口46
4.3.2 虚拟旅游产品体验界面——核心区46-48
4.3.3 旅游虚拟社区—虚拟游客情感、经验交流48-50
4.3.4 旅游电子商务—网上旅游购写50-51
4.3.5 虚拟拓展产品51-52
4.4 非遗虚拟旅游产品运营对策52-54
第五章 老北京网络虚拟庙会开发实例54-64
5.1 老北京庙会概况54-56
5.1.1 历史起源54
5.1.2 庙会主要内容54-55
5.1.3 北京旧时庙会55-56
5.2 老北京庙会旅游开发近况及不足56-59
5.2.1 老北京春节庙会旅游开发近况56-58
5.2.2 老北京庙会旅游开发有着不足58-59
5.3 老北京网络虚拟庙会开发模型运用59-62
5.3.1 老北京网络虚拟庙会用户体验入口59
5.3.2 老北京网络虚拟庙会虚拟旅游产品体验界面59-61
5.3.3 旅游虚拟社区61
5.3.4 旅游电子商务——网上购写实现61-62
5.3.5 虚拟拓展产品62
5.4 老北京网络虚拟庙会运营对策62-64
结语64-65