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动画制作中动作脚本

收藏本文 2024-01-16 点赞:5157 浏览:19390 作者:网友投稿原创标记本站原创

【摘要】本文通过一个简单的实例,制作小时钟来介绍FLASH动画中动作脚本的概念和使用方法,其中还涉及了元件、帧、补间动画等专业术语,并且详细介绍了时钟的制作过程和制作技巧。
【关键词】动作脚本;元件;帧;补间动画
Flash动作脚本又称ActionScript,是Flash内置的脚本语言,从Flash5开始就有,ActionS

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cript与JaScript核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等基本的编程概念,但ActionScript只能用来控制Flash内部对象。可以实现的功能有:(1)对动画的播放与停止进行控制;(2)为
鼠标与键盘指定事件;(3)控制Flash动画的声音;(4)打开网站链接;(5)对图像进行调整;(6)制作复杂的游戏和动画。在FLASH动画的制作过程中,如果想制作出交互式动画,就必须使用的动作脚本,但这对于初学者来说是一件相当头疼的事情,下面我们就通过一个简单的实例,制作一个小时钟来教大家怎样使用Flash动作脚本。
首先你要先准备几样素材:时钟的表盘、时针、分针、秒针和表盘的中心点图片。如果你会Photoshop的话,也可以自己设计以上的素材。当你准备这些素材的时候,背景一定是透明的。一切准备好了后,我们就开始制作时钟了。具体操作步骤如下:(1)新建一个500px×500px的文件,背景颜色自定,并且设置好发布的版本,将“ActionScript版本”选项设为“ActionScript2”,舞台大小设置完毕。(2)调出“库”面板,将表盘、分针、表盘中心点、秒针、时针等素材文件导入到库中。(3)分别新建“影片剪辑” 时针、分针、秒针元件,并分别命名为“hours”、“minutes”和“seconds”,利用变形命令,分别将3个元件的下端与舞台中心点对齐,并且把变形中心也移至舞台中心。(4)返回场景,将表盘图形放置在图层1,并新建4个图层,依次放入时针,分针秒针和表盘中心,此时要求所有图形要对齐到舞台中心。(5)下面就是对相应的元件添加动作脚本了。Flash的面板系统向用户提供了查看和设置Flash中各种元素信息和属性的捷径。第一次启动Flash的时候,系统将会询问你要使用Flash做哪些方面的工作,然后为我们设置默认的面板界面。我们可以选择“窗口”→“面板设置”命令在不同的面板界面之间切换。与此同时,也决定了动作面板的大小,但是我们也可以将它改变成任何适合我们需要的大小。我们可以通过键盘上的F9键随意显示或隐藏动作面板。显示动作面板后,我们可以单击它的标题栏将它展开或折叠起来,还可以拖动动作面板的左上角将它从Flash的工作界面中分离出来。动作面板有两种不同的工作模式,默认的模式是标准模式。在标准模式下,你必须从窗口左边的菜单中选择需要的关键字,而不能直接使用键盘输入脚本,因此可以有效避免即使是很细小的错误,而专家模式为程序员提供了直接输入代码的自由。面板上部的下拉菜单显示了当前所编辑的脚本的准确位置。面板左边显示了ActionScript命令的分类目录,单击展开一个目录,将看到它里面的子目录或命令。面板的右边是一个空白文本区,它将显示所选择的命令和函数。针对于此实例,具体操作方法是选中秒针元件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,弹出“动作”面板(其快捷键为F9),在左侧的分类目录中双击我们需要的onClipEvent(){}函数,此函数自动出现在右边的空白文本区中,同时弹出括号内参数选项,我们可以从中选择我们需要的参数,在此我们选择enterFrame,在大括号中输入我们需要的函数,具体在“脚本窗口”中输入的脚本语言如下:

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