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对于顾客社交性网络游戏顾客感知价值要素对顾客忠诚影响

收藏本文 2024-03-20 点赞:10601 浏览:36917 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:自以2004年2月4日Facebook在哈佛大学的寝室诞生,全球的社交网站便如雨后春笋般蓬勃进展,依托于社交网站运营的社交性网络游戏亦随之成为近年来全球网络游戏市场中崛起的新兴市场。这个新兴市场在经历爆发式增加的同时,也面对着不少不足:许多社交性游戏用户流失率相当高,社交性游戏的整体用户付费率相当低,由此如何提升社交性游戏的顾客忠诚度已成为SNS游戏业界普遍关注的不足,也成为每个游戏开发商在提升自身竞争优势时不得不攻克的一个难题。著名管理学家德鲁克说过:顾客的需求是企业整个活动的中心和出发点。上世纪90年代起,学术界和企业界展开了一系列关于顾客感知价值在企业竞争优势获得中作用的探讨。本论文在前人探讨的基础上,探究了社交性网络游戏顾客感知要素,包括功能价值、享乐价值、社交价值、情感价值、货币成本和非货币成本,对顾客满意和顾客忠诚度的影响。本探讨运用管理学、营销学、行为学及相关学科论述,采取文献探讨和实证探讨相结合的策略。通过向社交性网络游戏顾客发放问卷收集数据,并通过结构方程浅析软件进行了实证性检验,探讨结果:功能价值、享乐价值、情感价值、非货币成本均对顾客满意具有直接显著的正向影响;社交价值与货币成本对顾客满意都无显著的直接影响;功能价值、货币成本、非货币成本均对顾客忠诚具有直接显著的正向影响:社交价值与情感价值对顾客忠诚都无显著的直接影响;享乐价值对顾客忠诚具有直接显著的负向影响;功能价值和非货币成本对连续利用意向的相似度检测效应显著;顾客满意对顾客忠诚有显著的直接影响。不同性别用户的顾客感知价值对顾客满意和顾客忠诚的影响有显著差别。本探讨的成果对社交性网络游戏开发商和运营商有实践作用,可以通过管理顾客感知价值来提升顾客满意和顾客忠诚。关键词:社交游戏论文顾客感知价值论文顾客满意论文顾客忠诚论文

    摘要5-6

    Abstract6-9

    第1章 绪论9-14

    1.1 探讨背景9-11

    1.1.1 社交性网络游戏的产业进展近况9-10

    1.1.2 不足的提出10-11

    1.2 探讨目的与探讨作用11-12

    1.2.1 探讨目的11

    1.2.2 探讨作用11-12

    1.3 探讨内容12-14

    1.3.1 探讨内容12-13

    1.3.2 探讨流程13-14

    第2章 文献综述14-30

    2.1 顾客感知价值相关探讨14-16

    2.1.1 顾客感知价值的概念14

    2.1.2 顾客感知价值的维度14-16

    2.1.3 网络游戏顾客感知价值的相关探讨16

    2.2 顾客满意相关探讨16-19

    2.2.1 顾客满意的概念16-17

    2.2.2 顾客满意的测量17-18

    2.2.3 社交性网络游戏顾客满意的相关探讨18-19

    2.3 顾客忠诚相关探讨19-21

    2.3.1 顾客忠诚的概念19-20

    2.3.2 顾客忠诚的测量20-21

    2.3.3 社交性网络游戏顾客忠诚的相关探讨21

    2.4 顾客感知价值、顾客满意和顾客忠诚的联系21-23

    2.4.1 顾客感知价值与顾客满意的联系21-22

    2.4.2 顾客满意与顾客忠诚的联系22-23

    2.4.3 顾客感知价值与顾客忠诚的联系23

    2.5 社交性网络游戏相关探讨23-28

    2.5.1 社交性网络游戏的进展近况23-24

    2.5.2 社交性网络游戏的特点24-26

    2.5.3 社交性网络游戏的相关论述26-28

    2.6 探讨评述28-30

    第3章 探讨设计30-35

    3.1 探讨检测设的形成30-32

    3.2 论述模型的提出32

    3.3 探讨策略32-35

    3.3.1 探讨对象32

    3.3.2 问卷设计32-33

    3.3.3 变量的测量33-35

    第4章 数据浅析35-56

    4.1 数据质量浅析35-46

    4.1.1 数据的收集及样本描述35-36

    4.1.2 数据的描述性统计浅析36-37

    4.1.3 信度浅析37-46

    4.2 概念模型浅析46-52

    4.2.1 结构方程模型及检测设检验46-52

    4.2.2 概念模型对各个潜变量的解释程度52

    4.3 性别群组浅析52-54

    4.4 实证浅析结果汇总54-56

    第5章 探讨结论56-60

    5.1 主要探讨成果总结56-57

    5.1.1 顾客感知价值对顾客满意的直接影响56

    5.1.2 顾客感知价值对顾客忠诚的直接影响56-57

    5.1.3 顾客感知价值对顾客忠诚的总效应57

    5.1.4 性别对探讨模型的影响57

    5.2 社交性网络游戏顾客价值管理倡议57-60

    5.2.1 对游戏研发的管理倡议57-58

    5.2.2 对游戏运营的管理倡议58-60

    第6章 探讨局限与未来探讨方向60-61

    6.1 探讨的局限性60

    6.2 未来的探讨方向60-61

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