摘要5-7
ABSTRACT7-12
绪论12-14
第一章 UI 设计论述概述14-17
一、 UI 设计概述14
二、 由用户体验构建的产品结构层和体现层浅析14-16
三、 认知心理学与 UI 设计的相互联系16-17
第二章 智能手机游戏 UI 设计要素浅析17-34
一、 智能手机游戏 UI 设计近况17-21
(一) 过度追求界面效果,“喧宾夺主”17-18
(二) 不重视交互设计18-19
(三) 认为“换皮”是捷径19
(四) 游戏的引导不足19-20
(五) 不考虑手机机型特点20
(六) PC 游戏的移植不足20-21
二、 比较当前主流手机操作系统交互的基本特点21-24
(一) IPHONE 与 ANDROID 交互特点比较21-22
(二) IPHONE 与 ANDROID 主界面功能比较22-24
三、 UI 设计的准备工作24-27
(一) 游戏的世界观24-25
(二) 美术风格25-27
四、 UI 设计需要遵循的原则27-33
(一) 一致性27-28
(二) 了解目标用户群28
(三) 界面是为功能怎么写作的28-30
(四) 清晰的信息30-31
(五) 给予足够的细节31
(六) 简化游戏的操作步骤31-32
(七) 合理的运用视觉等级32
(八) 合理的反馈32-33
(九) 包容你的用户33
(十)简化、规范化文字描述33
五、 小结33-34
第三章 智能手机游戏的特点34-44
一、 智能手机和功能手机的异同34
二、 智能手机游戏和商务运用的异同34-35
(一) 相同点34-35
(二) 不同点35
三、 智能手机游戏与功能手机游戏的异同35
四、 手机游戏特点35-37
(一) 优点35-36
(二) 缺点36-37
五、 传统游戏与智能手机游戏 UI 的异同37-38
(一) 电脑游戏 UI 设计与手机游戏 UI 设计的相同点37
(二) 电脑游戏 UI 设计与手机游戏 UI 设计的不同点37-38
六、 传统游戏 UI 设计对手机游戏 UI 设计的影响38-41
(一) 革新38-39
(二) 继承39-41
七、 当前智能手机游戏进展情况41-44
第四章 游戏类别与 UI 设计的联系44-49
一、 按游戏种类划分44
二、 按游戏方式划分44-49
第五章 手机游戏 UI 设计的实例浅析与进展的展望49-55
一、 《无尽之剑 2》设计浅析49-53
二、 智能手机游戏进展的展望53-55
(一) 玩法多样、交互性更强54
(二) 继承经典游戏54
(三) 注重创意54-55
结语55-56