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试述中国提升中国文化产业竞争力路径

收藏本文 2024-04-07 点赞:9322 浏览:35529 作者:网友投稿原创标记本站原创

摘要:随着全球经济一体化的不断深入,各国间文化的交流和碰撞日益加剧,以文化为主要内容的“软实力”,对于一个国家的稳定和发展具有重要意义。文化产业作为文化的经济化形态,也已经成为我国政府重点扶持的最具有发展潜力的新兴产业之一。在分析我国文化产业现状的基础上,指出我国文化产业发展的制约因素,进而提出提升我国文化产业竞争力的对策建议。
关键词:文化产业;竞争力;制约因素;对策
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1现状

1.1文化产业的界定

文化产业涉及的内容异常广泛,由于各国在历史、文化背景和经济发展水平等各方面存在差异,对文化产业的理解也不尽相同,以至于在国际上文化产业的内涵还未得到十分严格和统一的界定。
2004年3月29日,由国家统计局、、、、国家文物局等相关部门组成的“文化产业统计研究课题组”首次制定了《文化及相关产业分类》标准,并通过国家统计局颁布实施。《文化及相关产业分类》将文化产业的概念界定为:“为社会公众提供文化、娱乐产品和怎么写作的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。”在将整个文化产业界定为“文化怎么写作”的基础上,该分类标准进一步将文化怎么写作分为九个部分:新闻怎么写作,出版和发行怎么写作,广播电视电影怎么写作,文化艺术怎么写作,网络文化怎么写作,文化休闲娱乐怎么写作,其他文化怎么写作(包括文化艺术商务写作技巧怎么写作、文化产品出租与拍卖怎么写作、广告与会展文化怎么写作),文化用品、设备及相关文化产品的生产,文化用品、设备及相关文化产品的销售。

1.2中国文化产业的现状

近年来中国文化产业得以迅猛发展,不断取得丰硕成果。据国家统计局的数据显示,2004-2008年间,文化产业法人单位增加值年均增长23.3%,高于同期现价GDP年均增长速度近5个百分点;2008-2010年间,文化产业法人单位增加值年均增长24.2%,继续较大幅度高于同期GDP的现价年均增长速度。2010年我国文化及相关产业(以下简称文化产业)法人单位增加值达到11052亿元,占国内生产总值的比重达2.75%。比上年提高0.18个百分点,比2004年提高0.81个百分点。文化产业增加值在国内生产总值中的比重稳步提高。文化产业结构继续优化,文化怎么写作业增加值占文化产业法人单位增加值的53.7%。
当然,中国文化产业起步晚,与发达国家还存在较大的差距,在激烈的国际文化竞争中仍处于“战略防御阶段”,文化贸易上存在巨大逆差,文化产业的整体竞争力水平不高。在此,仅以电影、新闻出版业、网络游戏三个方面为例进行分析。

1.2.1电影业

目前,我国电影产业正是高速发展的黄金时期。近年来,电影产业实现了年均35%以上的高速增长。2010年,我国城市影院总票房突破百亿大关,达到101.72亿元,与2009年相比增长约64%。但是与美国等电影产业发达的国家相比,仍存在很大差距。从1995年中国正式采用票房分账式引进国外电影以来,国外“大片”一直占据并支撑着中国电影市场的半壁江山,虽然近几年中国国产影片所占据的市场份额不断增加,甚至超过进口影片,2010年国产影片票房总额为57.34亿元,占全年票房总额的56.3%。据国家预计,2012年,中国电影市场发展势头不错,总票房将达到168亿元,比去年增长28%。但的票房收入主要集中于一些大制作大成本的“国产大片”上,这些影片本身就有海外资金的背景,而一些纯国产的小制作电影虽然数目众多,但是质量不高,上市反应冷淡,盈利能力差,甚至大量亏损。而在国际市场上,中国电影所占的份额更低,比较有影响力的影片也多为功夫片。据国家统计局数据显示,2010年全年引入电影版权284项,而输出版权数为零,差距之大显而易见。

1.2.2新闻出版业

2011年,全国出版、印刷和发行怎么写作实现营业收入14568.6亿元,较2010年增长17.7%;增加值4021.6亿元,增长14.8%,占同期国内生产总值(GDP)的0.9%;利润总额1128.0亿元,增长4.8%。版权输出品种与引进品种比例由2010年的1:2.9提高到1:2.1。整体来看,新闻出版业的主要经济指标持续向好,产品的获利能力逐步增强。产业自身的实力不断发展,但在国际市场上,进出口贸易存在相当大的逆差。以2011年为例,如下表所示,我国的新闻出版物出口数量仍比较低,在国际市场的竞争力不足。
数据来源:根据2012年发布的《2011年全国新闻出版业基本情况》数据整理所得。

1.2.3网络游戏

网络游戏是一个全新的产

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业,随着互联网技术的普及而发展起来。从2000年起网络游戏在中国迅速崛起,近几年发展势头尤为迅速。IDG统计数据显示,2000年中国网络游戏市场规模仅为0.3亿元,到2007年底,全国网络游戏市场规模达到105亿元,网络游戏用户达到4017万,中国网络游戏市场收入占全国网络游戏市场收入约为20%,仅次于美国、韩国,位列第三。到2008年,中国以27.1%的比例超过韩国(21%),在所有国家中排名第二。但从具体收入构成来看,中国网络游戏的收入绝大部分来自国内的运营收入,而美国则以游戏出口为主,韩国为出口与国内运营并重,美国、韩国网络游戏的出口收入中,很大一部分是来自全球最大的网络游戏消费市场之一的中国。网络游戏产业高速发展的同时,也催生了众多的问题,例如同质化严重,游戏题材重复、模式上照抄照搬,不仅造成开发资源的浪费,也影响了网络游戏产业研发实力的提升。
2我国文化产业发展的制约因素

2.1文化产业投资融资渠道不畅

由于中国长期经济、政治体制的影响,片面地把文化产业作为宣传教育的工具,对社会资本进入有严格的政策限制。近几年来国家对此已开始出现明显的松动迹象,但整体上来说,依然存在各种有形无形的障碍,文化企业依然面临投资渠道单一、资金不足等问题,已然成为制约文化产业发展的不利因素。

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